IGN 法国为《黑神话:悟空》打 9 分,曾“锐评”游戏后被喷无知

 9 月 5 日消息,IGN 法国今年 6 月发布了关于国产游戏《黑神话:悟空》的“锐评”:“把金箍棒放在耳朵里是不是有点冒险?这不是棉签”,并配图悟空从耳朵里取出(放回)金箍棒的画面。此番评论引发了玩家群体不满,被网友怒喷“无知”,最后IGN 法国发声明道歉才算结束。

时隔近三个月,IGN 法国日前发布了《黑神话:悟空》的评测文,给游戏打出 9 分(注:满分 10 分)。

IGN 法国在评语中称:“《黑神话:悟空》以其高端的制作和全面的玩法而令人愉悦。我们快乐地陪伴着天命人追求力量,享受在这个不可思议世界中的每一刻。”

华夏快报查看评测文发现,IGN 法国这次显然做了功课,查阅了《西游记》相关信息及衍生作品:

该工作室的灵感来自中国民间传说《西游记》中的一个故事。我们陪伴孙悟空,他在拒绝遵守强加给他的规则并想随心所欲地生活后发现自己与神灵对峙。他的傲慢和对秩序的蔑视让他付出了沉重的代价,因为他认为自己与众神是平等的。 他的失败是不可避免的,他的惩罚也很简单:被作为一个凡人送到地球,然后被永远关在石头监狱里。然后他的力量通过遗物散布在世界的四面八方。几个世纪后,一只名叫“天命人”的小猴子去寻找这些遗物,以恢复孙悟空的力量。 这个传说的原始形式在西方鲜为人知,但却是中国民间传说的一个重要故事。基本上每个人都已经听说过这个宇宙,尤其是通过鸟山明的《龙珠》和他最喜欢的英雄孙悟空,以及最近在《火影忍者》中,孙悟空(猿魔)的灵魂被第三代火影召唤。我们还可以提到大约十年前周星驰的电影(《大话西游》),这些电影已经能够普及部分中国文化。

而在游玩过程中,IGN 法国对游戏的画面和战斗加以赞美,但也吐槽了空气墙等问题:

起初,关卡设计看起来相当线性,但随着你的进展情况会发生变化。这些区域变得越来越开放,直到最后变成(或多或少)开放的世界。我们不会剧透任何内容,但《黑神话:悟空》的六个章节再次保证了精彩的场面,并带来了爆炸性的结局。我们当然会遇到一些会破坏沉浸感的空气墙,但在对游戏科学的制作进行整体评估时,很容易忽视它。

该媒体最后总结道:

对于这种水平的首次创作,游戏科学推出了一款非凡的《黑神话:悟空》。有一些有争议的主题需要改进,特别是优化或进度曲线(la courbe de progression),但其余的内容让我们如此着迷。它的游戏玩法有效、令人上瘾且引人入胜,它的技术和视觉渲染非常出色,而且它的艺术方向我们能说什么呢。你需要一台强有力的机器才能充分享受《黑神话:悟空》的乐趣,但这真是一种享受……